高校談電競:支持遊戲 意在培養學生的團結精神

佚名 2016/09/03 178

其實這就是一個最好的答案,向所有懷疑電子競技的人作出解釋,電子競技並非是消磨光陰的東西。

  在過去一段時間,電子競技都被視為那些偏離社會羣體年輕人玩物喪志的邪惡之源,直到現在,也很多家長認為網絡遊戲是邪魔怪物。但隨着電子競技的迅速成長和取得成功,人們慢慢發現在電子競技領域,團隊精神和溝通能力是成功必不可少的因素。

  這就像是一個最好的答案,向所有質疑電子競技的人作出解釋,電子競技並非是消遣光陰的東西,一旦想贏,選手們必須真正喜歡它,而成功來自團隊的凝聚力,它能夠讓涉世未深的年輕人意識到什麼是合作精神。在當下最熱門的5V5網絡遊戲遊戲裏面中,世界上最大的電子競技遊戲,玩家們必須迅速而準確地進行溝通,何時發起gank、敵人的位置和優先處理哪個目標。戰略溝通是至關重要的事情,所有人選擇的英雄都是同樣起步,以同樣的速度在遊戲進程中升級強大,而最終是否能夠擊敗對手往往不是靠一個玩家1V5拯救世界。

  在電子競技領域中,比傳統體育項目更提倡團隊合作,儘管現在還有各種爭辯電子競技真實與否的各種陳腐評論,電子競技早已向着傳統體育快速靠近,越來越多的體育項目投資者涉足這塊肥沃的土壤。而電子遊戲之中也存在很多相似性,與不知曉這個領域的人羣解釋起來相當困難,最簡單的例子,他們很難判斷LOL和DOTA2之間的關係與籃球足球並無區別。

  隨着電子競技職業戰隊的成立,團隊凝聚力往往體現在隊伍訓練時間,如英雄聯盟,從最初的一週一起玩幾小時到現在專業團隊一週長達50個小時的共同訓練,電子競技職業選手付出的努力並不比傳統體育項目的少。但也有例外的,如DOTA2,運營商Valve對職業戰隊的約束有限,導致職業戰隊缺乏凝聚力,即使引進了各種規則,但是利潤豐厚的比賽總使得很多隊伍更注重於隊員陣容,而即使違反了Valve規定的隊伍仍然可以通過資格賽獲得賽事資格。

  Secret戰隊是過去一年DOTA2非常強大的隊伍,他們統治了很多賽事,招攬了一眾頂級選手,陣容不停變更,然而在TI6國際邀請賽時隕落了。而自從2015年8月起就保持穩定陣容的中國Wings戰隊卻陸續擊敗其他強隊,一舉奪冠,著名電子競技記者Kellen Beck描述他們的勝利時聲稱這是基於“以團隊戰鬥為核心的獲勝隊伍”。

  我們有幸採訪到新西蘭最大的高中Manurewa High School的負責人Jay Inthavong,他認為保持隊伍陣容穩定是他們贏得新西蘭高校聯賽的關鍵,他解釋説,他組建的英雄聯盟VLN戰隊過去三年有相同的五名選手,隊伍之間有一種“特殊的關係”。而他們在決賽時的對手卻是最近排位賽強者臨時拼湊起來的偽強隊,最終不堪一擊。

  Manurewa High School已經承認電子競技是一個合法的課外活動,學校也提供資源開放場地,允許組織電子競技隊伍進行訓練。班主任Steven van Garderen強調學校允許學生參加遊戲戰隊,但是學生的行為也受到約束,他們必須按時完成作業。而在即將到來的新西蘭遊戲錦標賽,學校也會給予幫助和支持。

  VLN戰隊目前是新西蘭高校電子競技的翹首,他們在宣傳視頻中以團隊協作為口號,而其他很多隊伍則是吹噓他們有多少具有天賦的成員。隊伍成員Rodolpho 'Dolph' Villanueva 表示:“我不認為他們找到新西蘭五個頂級玩家湊成一支隊伍就能擊敗我們。”VLN戰隊是否能再次衞冕決賽,但作為一支找到最佳勝利方程式——團隊協作的隊伍,VLN戰隊成員表示他們將證明合作是成功的祕訣,無懼於任何缺少配合的隊伍。

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賽事日曆 10月28日 10月29日

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